【AiBase提要:】**划重点:**研究团队提出了一种考虑遮挡的场景参数化方法,将整个场景分解为遮挡、人物和背景三个部分。此外,我们设计了广泛的客观函数,以帮助强化人物与遮挡、背景的分离,并确保对人物模型的完整性。我们通过在野外视频上进行实验证明了我们方法的有效性。
要点:在细化阶段,通过在UV空间中训练无光照扩散模型,解决粗糙纹理的光照阴影和纹理空洞问题,提升纹理贴图的视觉美感。这一框架的引入使得Paint3D在纹理生成方面表现出色,被评价为最好的纹理生成方法之一。
【AiBase提要:】**划重点:**研究团队提出了一种考虑遮挡的场景参数化方法,将整个场景分解为遮挡、人物和背景三个部分。此外,我们设计了广泛的客观函数,以帮助强化人物与遮挡、背景的分离,并确保对人物模型的完整性。我们通过在野外视频上进行实验证明了我们方法的有效性。
要点:在细化阶段,通过在UV空间中训练无光照扩散模型,解决粗糙纹理的光照阴影和纹理空洞问题,提升纹理贴图的视觉美感。这一框架的引入使得Paint3D在纹理生成方面表现出色,被评价为最好的纹理生成方法之一。